位相幾何学で登場する有名な不動点定理について書きます.
不動点とは,文字通り
連続写像によってある点を移したとき,自分自身へ移る点のことをいいます:
X を位相空間とし,f:X → X を連続写像とするとき,
f(x) = x となる点 x を f の不動点 (または固定点) という.
そして Brouwer の不動点定理とは,
Dn を n 次元球体とし,f:Dn → Dn を連続写像とするとき,
f は少なくとも1つは不動点をもつ,
というものです.
低次元について直感的に理解することにします.
・n = 1 のとき:D1 = [-1,1].
正方形の向かい合う辺を結ぶ曲線 f は必ず対角線 x = f(x) と交わる
ことから分かります.
また,この場合は中間値の定理を使って証明することができます.
・n = 2 のとき:D2 は普通の円板.
座標が描かれた2枚の紙があるとします.
一方の紙はそのまま置いておき,
他方の紙をクシャクシャにして2枚の紙を重ねます.
すると,2枚の紙が少なくとも1つの同一点で重なり合う,といった感じです.
(他方の紙を縮小して重ねても良いです)
・n = 3 のとき:D3 は普通の球体.
容器内の液体を掻き混ぜれば,混ぜた後の点で元の位置と変わらない点が
少なくとも 1 つ存在する,という感じです.
もちろん,元の点を掻き混ぜた後の点へ移す写像は連続としています.
数学で不動点定理といっても,幾つもあって
例えば Brouwer の不動点定理の一般化である角谷の不動点定理は
経済学を専攻している人なら恐らく常識と思われます.


2次元のときに、どうにかして不動点がないような
連続写像ができないかと妄想するのは、
誰もが通る道だよね。
あと、ある種の不動点の個数を数える
Lefschetzの不動点定理という便利なものもあります。
> 2次元のときに、どうにかして不動点がないような
連続写像ができないかと妄想するのは、
誰もが通る道だよね。
そういう状況にまだ遭遇したことがないんで,これから妄想しようと思う.
Lefschetz の不動点定理は重要そうだな.
なんかこういうのは楽しいからどんどん書いてほしいです^^
> 誰もが通る道
これも妄想ですよね。
次回はゲームの記事を UP する予定で
Brouwer の不動点定理がまたでてきます.